Não pares de jogar contra as doenças!

EM SPOTLAB, TEMOS QUASE UMA DÉCADA A COMBATER DOENÇAS ESQUECIDAS

As origens remontam ao projeto MalariaSpot no ano 2012, o qual demonstrou a capacidade dos videogames, crowdsourcing e inteligência artificial como ferramentas para o diagnóstico da malaria.

 

Criamos soluções tecnológicas simples, de baixo custo e inovadoras, aplicadas a problemas de saúde global. A nossa equipe é uma orquestra multidisciplinar com um objetivo comum, de contribuir para um mundo melhor.

 

Podes jogar qualquer um dos jogos que lançamos anteriormente ao SpotWarriors. Todos eles têm o mesmo objetivo em comum: gerar algoritmos de inteligência artificial que contribuem para o acesso e um diagnóstico médico mais barato.

MalariaSpot

@s jogador@s do MalariaSpot são “caçador@s da malária” que ajudam a diagnosticar esta doença.

TuberSpot

@s “caçador@s de tuberculose” continuam a ajudar a diagnosticar a tuberculose em todo o mundo.

MalariaSpotBubbles

“Com o Bubbles, “caçador@s da malária” identificam as diferentes espécies desta doença.

Muito mais que jogos

UM ECOSSISTEMA DE DISPOSITIVOS PORTÁTEIS, CONECTADOS E CONTROLADOS COM UM SMARTPHONE PARA ADQUIRIR IMAGENS MÉDICAS

SpotLab usa a acessibilidade e o poder dos telemóveis, o poder das impressoras 3D para oferecer produção personalizada sob demanda e os recursos de interpretação da inteligência artificial para tornar a imagem médica mais acessível.

SpotLab cria inovações disruptivas que geram um impacto social positivo.

  • IMAGENS

    Carregamos novas imagens para os jogos, para que os nossos SpotWarriors sempre tenham novas amostras nas quais contribuam para o diagnóstico .

  • CLICKS

    Reunimos todos os teus cliques, juntos trabalham como um especialista e a nossa equipe de Inteligência Artificial começa a trabalhar.

  • ALGORITMOS IA

    Com todos esses cliques, são criados os algoritmos de Inteligência Artificial, capazes de detectar doenças em amostras reais.

  • DIAGNÓSTICO

    Esses algoritmos simplificam o trabalho de especialistas em todo o mundo , para que um diagnóstico possa ser mais rápido e salvar mais vidas.

Publicações científicas

Gamers join real-life fight against malaria and tuberculosis, The Lancet Infectious Diseases , Volume 16 , Issue 4 , 418 – L. Albers

Crowdsourcing Malaria Parasite Quantification: An Online Game for Analyzing Images of Infected Thick Blood Smears , Journal of Medical Internet Research 2012;14(6):e167 – M. Luengo-Oroz, A. Arranz, J. Frean

Collaborative intelligence and gamification for on-line malaria species differentiation, Malaria Journal volume 18, Article number: 21 (2019), María Linares, María Postigo, Daniel Cuadrado, (+11)